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IMAGE NUMÉRIQUE ET IMAGE DE SYNTHÈSE

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6.  Vers un nouveau paradigme : les modeleurs déclaratifs

On est passé progressivement de l'idée du modeleur à tout faire, permettant de modéliser à peu près n'importe quoi sans spécificité, à l'idée de modeleurs spécialisés dans des domaines précis ; ce n'est pas la même chose de concevoir des bâtiments, des pièces de mécanique ou des paires de chaussures ! Dans un futur proche, les modeleurs pourraient prendre le contre-pied de la démarche actuelle. On s'intéressera d'abord à la catégorie d'objets que l'on veut modéliser, et on dégagera les propriétés intéressantes de ces objets, pour finalement en déduire des moyens de les décrire. Le modeleur devrait ainsi permettre de construire des modèles de ces objets à partir d'une description, celle-ci étant faite en utilisant les moyens habituels et naturels pour le domaine d'application envisagé. Ces moyens peuvent être divers : description par du vocabulaire, par des schémas indiquant par exemple à grands traits une silhouette générale, par des propriétés de toutes sortes (mécaniques, esthétiques, etc.). À partir de cette description, quelle qu'en soit la formulation, la machine pourrait être utilisée à chercher des solutions qui se matérialisent à terme sous forme d'un modèle géométrique dont on peut tirer des images.

La première conséquence de cette approche est que l'utilisateur en donnant une description de scène n'en construit pas une précise, mais potentiellement un très grand nombre. En effet, les propriétés qui vont être données ne caractérisent pas obligatoirement l'objet et, à plus forte raison, une scène entière de manière non ambiguë. À une description peuvent correspondre de nombreuses solutions. Alors que lorsqu'on oblige l'utilisateur à travailler sur un modèle géométrique, on l'oblige du même coup à construire une scène bien précise.

Loin d'être un défaut de cette création par description, la pluralité des solutions en fait la richesse. S'il y a plusieurs solutions répondant à ce que veut l'utilisateur, pourquoi ne pa […]

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Médias

Médias de cet article dans l'Encyclopædia Universalis :

Image de synthèse : principe d'affichage d'une scène par lancer de rayons Image de synthèse : principe d'affichage d'une scène par tampon de profondeur Image de synthèse : exemple d'un objet modélisé par un arbre CSG Paysage virtuel Grotte virtuelle

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