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Paysage virtuel

Pour ce monde imaginaire, le polyèdre géant a été obtenu par modélisation déclarative. Ici, la construction du polyèdre a été obtenue en déclarant quelques-unes de ses propriétés caractéristiques et non pas en construisant ses faces une à une comme on le fait d'ordinaire avec un modeleur classique. Les montagnes ont été engendrées en partant d'une image en niveau de gris, les points les plus foncés de cette image produisant les points les plus élevés du relief. L'image est ensuite calculée par un algorithme de lancer de rayons avec traitement de reflets.