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Grotte virtuelle

Simulation d'une grotte avec concrétions calcaires. Cette scène a été engendrée de manière déclarative, c'est-à-dire avec des moyens de description proches de l'utilisateur et non pas en définissant un par un les objets composant la scène. Ainsi, on a fait «pousser» virtuellement des stalagmites et des stalactites en contrôlant grossièrement les régions de l'espace où cette croissance devait avoir lieu. Une description rapide de l'espace permet ainsi l'obtention d'une scène complexe avec de l'aléatoire contrôlé.