Ce sujet est traité dans les articles suivants :
Écrit par : Agnès IZRINE
Dans le chapitre "À la pointe des nouvelles technologies" : … .. Cunningham avoue s'en servir pour évaluer les conditions de possibilité qu'offre un mouvement. *Allant toujours plus loin dans la rencontre avec les nouvelles technologies, il commence à travailler en 1997, avec Paul Kaiser et Shelley Eshkar, sur la motion capture, c'est-à-dire la saisie du mouvement par des capteurs installés sur le… Lire la suiteÉcrit par : Jean CLÉMENT
Dans le chapitre "Une littérature en mouvement" : … qu'à l'entendement, l'espace de l'écran y ajoute une dimension dynamique inconnue jusqu'alors. *Désormais le texte est libéré de la fixité de la page imprimée. Il apparaît et disparaît, se métamorphose, se déplace, réagit parfois aux mouvements du lecteur par l'intermédiaire de la souris de l'ordinateur. Interactivité, temporalité de l'… Lire la suiteÉcrit par : Edmond COUCHOT
Dans le chapitre "L'art interactif" : … paradoxale de réalité virtuelle apparaît. Ce qui entraîne encore une nouvelle manière de désigner *l'art numérique : l'art virtuel. En vérité, il faut rappeler que seul le traitement computationnel de l'information est virtuel. Les résultats des calculs auxquels les interfaces donnent forme (images, sons, etc.) sont, eux, totalement réels. La… Lire la suiteÉcrit par : Bénédicte RAMADE
… graphisme basique créé initialement pour des mangas japonais. Pierre Huyghe a précisé à ce sujet : *« Aujourd'hui, notre projet est moins de faire un film de fiction que de produire un film d'imaginaire. Maintenant, ce personnage nous appartient mais il n'a toujours pas d'auteur : c'est un signe vide. Ce qui nous semble intéressant, c'est de… Lire la suite
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