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Écrit par : Jean PERROT
Dans le chapitre "La littérature de jeunesse et l'édition" : … la tolérance dans une société prospère où circulent les idées, les textes et les savoirs ». Enfin, *les jeux informatiques apportent leur soutien aux « petits fantômes » de Jacques Duquennoy dont les personnages sollicitent une interaction effective du lecteur via un cédérom. Parents et enfants pourront aussi s'initier ensemble à l'histoire de… Lire la suiteÉcrit par : Erwan CARIO
… des années 1980. Le phénomène est pourtant d'actualité et n'a rien d'une fantaisie imaginaire.* Il s'agit des « jeux en ligne massivement multijoueurs », désignés par le sigle anglais MMOG (Massively Multiplayer Online Game). Ils sont aussi appelés « univers persistants » en raison de leur caractéristique la plus importante. En effet… Lire la suiteÉcrit par : Jacques PRINTZ
Dans le chapitre "Les logiciels grand public et Internet" : … de développement et des technologies de conception, programmation et test du logiciel. Pour* les jeux vidéo, la situation est tout à fait différente. La diffusion d'un jeu vidéo est potentiellement très importante, si le scénario plaît au public jeune, principal consommateur. Il faut donc d'abord un bon scénario de jeu, un bon graphisme et… Lire la suite
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