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JEUX DE RÔLE

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3.  Un parcours complexe où logique et mémoire sont reines

Face à lui, autour d'une table, de cinq à dix joueurs commencent par lancer les dés qui vont déterminer les caractéristiques du personnage qu'ils vont incarner. Le hasard se montrant parfois impitoyable, certains joueurs négocient leur personnalité avec le meneur de jeu. Et les voilà partis pour un « voyage » semé des embûches et des chausse-trapes distillées par le maître. Pour en réchapper, ils doivent avoir bien assimilé la trame générale qui leur a été donnée et se mettre dans la peau de leur personnage. Mais les règles les mettent également sur la voie du bon choix. Rien n'est réellement mimé. Tout passe par le dialogue et les ripostes verbales exprimées par le menu (le plan de jeu). On rit, on crie, on gesticule et on apostrophe les autres. À chaque victoire ou défaite, on gagne ou on perd un ou plusieurs points comptabilisés selon les caractéristiques physiques et psychiques du personnage. S'il perd toutes ses défenses et meurt, c'est qu'il a commis une erreur de logique ou que sa mémoire lui a joué un tour. S'il sort vainqueur de l'épreuve ou n'est que blessé, la partie repart pour un nouvel épisode. Mais l'essentiel reste l'aventure et la liberté d'inventer des univers impitoyables, de les faire exister presque pour de bon, rien que par la parole et dans la limite de règles préalablement définies. Plus celles-ci sont détaillées, plus le jeu prend de réalité. Pour quelques heures, la fiction rejoint la vie.

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