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JEUX DE RÔLE

Depuis la sortie aux États-Unis du premier jeu de rôle Dungeons & Dragons en 1973, celui-ci n'a cessé de séduire les jeunes avides d'évasion. Reprenant le principe du Wargame, jeu de stratégie créé aux États-Unis en 1912, dans lequel les pions sont remplacés par des personnages empruntés à la littérature fantastique, Donjons et Dragons est entré sur le marché français des jeux de simulation au début des années 1980. Tout salon consacré aux jeux possède dès lors un stand « jeux de rôle » où l'on peut être initié. Guidé au sein d'un univers fantastique par un meneur de jeu, le néophyte est convié à interpréter un personnage dont il doit assurer la survie au cours des missions les plus périlleuses. Parce qu'il prend en compte l'imaginaire du joueur, le jeu de rôle entre dans la sphère de la créativité et se démarque totalement du jeu de société traditionnel. Accusé d'être la porte ouverte à des excès dangereux le jeu de rôle a pu susciter des réticences, il a même été parfois remis en cause. Mais si l'on tient compte du nombre de joueurs, en France, en 1998 – compris entre 100 000 et 150 000 selon les estimations les plus récentes –, force est de cons […]

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Autres références

« JEUX DE RÔLE » est également traité dans :

GYGAX GARY (1938-2008)

Auteur :  E.U.

Écrivain et scénariste,* Ernest Gary Gygax est devenu célèbre en créant le premier jeu de rôle, modèle du genre, Donjons et Dragons, publié en 1974 par la maison d'édition Tactical and Studies Rules inc. fondée pour la circonstance. Enfant, il baigne dans le monde de la science fiction et de la fantasy grâce aux pulps et… Lire la suite
JEUX EN LIGNE

Auteur :  Erwan CARIO

Dans le chapitre "« World of Warcraft », la référence" : …  etc.), il peut commencer à parcourir les vastes contrées du jeu. Dans la grande tradition des* jeux de rôle (comme le mythique Donjons & Dragons), la puissance du joueur est symbolisée par son « niveau ». Tout démarre donc au niveau 1. L'un des buts du joueur est de faire progresser son avatar, de le rendre plus puissant, pour… Lire la suite

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Bibliographie

D. Guiserix, Le Livre des jeux de rôle, Bornemann, Paris, 1997 

D. Hoberlé, Créativité et jeu dramatique, Méridiens Klincksieck, Paris, 1989 

J. H. Matelly, Jeu de rôle. Crimes ? Suicides ? Sectes, Les Presse du Midi, Toulon, 1997 

A. Mucchielli, Les Jeux de rôle, coll. Que sais-je ?, P.U.F., Paris, 1983 

A. A. Schutzenberger, Le Jeu de rôle, connaissance du problème, E.S.F., Paris, 1992.

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