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JEUX DE HASARD

Ce sujet est traité dans les articles suivants :

1.  BACKGAMMON

Écrit par : Thierry DEPAULIS

…  situations possibles, accepter ou non l'offre du videau nécessitent des pronostics réfléchis. *Si le hasard a une part bien réelle dans ce jeu, l'entraînement et la maîtrise des probabilités permettent d'en gommer les effets les plus criants. Le backgammon possède une riche famille, dont émergent chez nous le jacquet et le trictrac, et une… Lire la suite
2.  BLANC FRANÇOIS (1806-1877) & LOUIS (1806-1854)

Écrit par : Thierry DEPAULIS

… *Si François et Louis Blanc ne figurent pas dans les répertoires biographiques français, c'est sans doute parce que leur empire financier s'est constitué dans l'exploitation des jeux de hasard, d'abord à Bad-Hombourg (Allemagne), ensuite et surtout à Monaco. On peut dire de François Blanc qu'il est l'« inventeur » de Monte-Carlo. François et Louis… Lire la suite
3.  CARTES À JOUER

Écrit par : René ALLEAU

Dans le chapitre "En Italie"  : … Nous savons ainsi, de façon certaine, qu'un jeu de cartes, au moins, est d'origine orientale. *Mais cela ne signifie pas nécessairement que les cartes, telles que nous les connaissons depuis la fin du xive siècle, n'aient pas été inventées en Europe en tant que jeu de hasard, sous une forme déjà différente des  Lire la suite
4.  CASINOS

Écrit par : Thierry DEPAULIS

*Le terme de casino sert aujourd'hui, à peu près partout, à dénommer un établissement public, légal et contrôlé qui fait commerce de jeux de hasard avec l'accord des pouvoirs publics et moyennant le versement d'une redevance ou de taxes et l'accomplissement de quelques obligations. Cette convention s'… Lire la suite
5.  DÉS JEUX DE

Écrit par : Thierry DEPAULIS

…  tessera pour nommer le dé cubique (qu'ils distinguaient ainsi d'un autre dé à jouer). *La façon la plus simple de jouer consiste à lancer un ou plusieurs dés afin d'obtenir le nombre le plus élevé ou des combinaisons particulières  ; par exemple, le jeu de 421 nécessite trois dés. Ici, il faut réaliser diverses combinaisons : 4-2-1,… Lire la suite
6.  JEU - Le jeu dans la société

Écrit par : Jean CAZENEUVE

Dans le chapitre "Les réglementations officielles"  : … lorsqu'elles étaient incarnées dans des États, ne soient pas restées indifférentes aux jeux de *hasard, mais aient été sollicitées à la fois par la tentation d'éliminer une activité réputée antisociale ou immorale et par le désir de contrôler des pratiques trop portées à la clandestinité, et d'en tirer bénéfice matériel et moral. Les sociétés… Lire la suite
7.  JEU DE L'OIE

Écrit par : Thierry DEPAULIS

…  comportant un certain nombre d'« accidents ». Le but est d'arriver le premier à la dernière case. *Le jeu de l'oie ne laisse aucune initiative aux joueurs : l'aléa y règne en maître puisque les dés et les accidents déterminent la marche des pièces. Le nombre de joueurs n'est pas limité, mais il se situe généralement entre trois et huit. Chacun est… Lire la suite
8.  JEUX DE PIONS

Écrit par : Thierry DEPAULIS

Dans le chapitre "Les pions"  : …  », inventés en 1953 par S. W. Golomb, ce sont des « dominos » couvrant plusieurs cases à la fois. *Certains jeux de pions nécessitent des accessoires : générateurs de hasard (dés, cartes...), voire un « compteur » ou des jetons pour tenir la marque. Si ces derniers n'affectent en rien le système des règles, la présence d'un générateur de hasard… Lire la suite
9.  LOTERIES

Écrit par : Thierry DEPAULIS

*Pour la plupart des dictionnaires de la langue française, les loteries sont des jeux de hasard consistant dans le tirage au sort de numéros qui désignent des billets gagnants et donnent droit à des lots, une définition proche de celle du Littré : « Sorte de jeu de hasard où se font des mises pour… Lire la suite
10.  LOTO

Écrit par : Thierry DEPAULIS

*Il y a plusieurs lotos : le loto national, loterie à grande échelle et à résultat différé, exploitée par un opérateur public, se distingue nettement du loto familial, qui est une loterie à résultat immédiat. Tel que nous le connaissons, ce dernier n'est pas très ancien : ce n'est guère qu'après 1750 que l'… Lire la suite
11.  MACHINES À SOUS

Écrit par : Thierry DEPAULIS

…  « grues », pêches, etc.), les simulateurs, les horoscopes, les juke-boxes et même les baby-foot. *Mais, de toutes les machines à monnayeur, les plus répandues sont celles qui font appel au hasard et, par une réduction de sens que l'arrivée massive de ces appareils a entraînée, « machines à sous » en vient à désigner principalement les automates… Lire la suite
12.  PACHINKO

Écrit par : Thierry DEPAULIS

… *Faux flipper, vraie machine à sous, le pachinko est un automate de jeu fort populaire au Japon où quelque dix-huit mille salles abritent près de cinq millions de machines. Le principe du jeu est simple : une poignée de billes est projetée dans une sorte d'armoire vitrée dont la paroi verticale est munie d'une spirale et de picots qui dévient la… Lire la suite
13.  PROBABILITÉ SUBJECTIVE

Écrit par : John COHEN

Dans le chapitre "Décisions de jeu"  : … de choix équiprobable, par exemple lorsque la probabilité statistique a priori de gagner un prix *est identique dans deux loteries et que le sujet ne peut prendre un billet qu'à l'une ou à l'autre. Un éventail étendu de situations de loterie de cette espèce peut être représenté de façon commode par la notation suivante : dans laquelle Σ… Lire la suite
14.  ROULETTE

Écrit par : Thierry DEPAULIS

*Jeu emblématique des casinos du monde entier, devenue métaphore absolue du jeu d’argent, la roulette appartient par son fonctionnement et ses règles à la vaste famille des loteries. Plus précisément, elle fait partie des loteries à résultat immédiat, qui s'opposent aux loteries à résultat différé, telles… Lire la suite

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