6. Les jeux de combinaison
Les jeux de combinaison sont aujourd'hui très répandus. Le rami, dans ses nombreuses variantes, en est l'exemple type. L'arrivée de cette classe en Europe est cependant tout à fait récente, car elle ne s'est guère imposée avant 1920. La popularité mondiale du rami ne date que des années 1920-1930, et le plus ancien exemple connu de cette famille de jeux, le conquian (graphie américaine de l'espagnol ¿con quién ?, « avec qui ? »), n'a été décrit pour la première fois qu'en 1897. En Asie, cependant, le principe des jeux de combinaison est beaucoup plus ancien : le mah-jong (qui est un jeu de cartes chinois) en est le représentant le plus connu. Dans les années 1950, la canasta, venue d'Amérique latine, a fait un temps le bonheur des joueurs de cartes avant de passer de mode.
Dans tous ces jeux, chaque joueur doit former des combinaisons (paires, brelans, séquences, carrés, etc.) avec les cartes qui lui ont été données. Pour cela, il peut échanger avec ses voisins ou avec une pile. Le premier qui a réussi à former des combinaisons validées et à reclasser toutes ses cartes a gagné, et le jeu s'arrête.
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