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JEU

La roulette

Qu'il soit individuel ou collectif, le jeu est une activité qui semble échapper, presque par définition, aux normes de la vie sociale telle qu'on l'entend généralement, puisque jouer c'est précisément se situer en dehors des contraintes qui régissent l'existence ordinaire. Mais, en même temps, il est évident que le jeu n'est pas sans rapport avec cette même vie sociale puisque, d'une part, il la parodie bien souvent et que, d'autre part, on peut aisément trouver dans les formes les moins rationnelles de toute culture des éléments de fantaisie qui donnent satisfaction à notre appétit de jeu. On peut alors se demander si l'esprit ludique n'est pas présent dans certains processus qui s'imposent à l'attention du sociologue, s'il ne lui en fournit pas l'explication, et si, inversement, le jeu n'est pas une sorte de déformation des productions culturelles. On pourrait même soutenir que tout dérive du jeu ou que tout peut devenir jeu. Seules des définitions et des classifications rigoureuses permettent de délimiter la part exacte du jeu dans l'intégration de l'individu à la société ; dans les institutions et les œuvres culturelles, et finalement dans le principe même de l'engagement social.

Dans la plupart des définitions du jeu, ce concept est assimilé à ceux de divertissement et d'amusement. De ce fait, on évoque la théorie pascalienne du divertissement qui permet à l'homme d'éviter l'ennui en se « pipant soi-même », c'est-à-dire en s'illusionnant sur une sorte de liberté qu'il croit ainsi acquérir par rapport à ses propres déterminations. Et l'on met d'autre part en évidence le lien entre l'activité ludique et les distractions joyeuses, dont celles des enfants sont l'image la plus manifeste.

En fait, pour distinguer, parmi toutes les activités, celles qui peuvent être appelées ludiques, il faut plutôt énumérer des critères spécifiques. Selon Ji Huizinga, ce qui caractérise le jeu, c'est qu'il est une action libre, sentie comme fictive, située hors de la vie courante, dépo […]

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JEU - Le jeu dans la société

Écrit par :  Jean CAZENEUVE

À travers ses manifestations diverses, le jeu apparaît en définitive comme une manière de prendre quelque distance à l'égard des déterminations qui, dans la vie sociale courante, fixent l'individu à sa place et le situent dans le monde qui l'entoure. On retrouve ainsi l'un des sens apparemment secondaires du mot, puisque l'on dit d'une pièce qui… Lire la suite
JEU - Ethnologie du jeu

Écrit par :  Geza de ROHAN-CSERMAK

Dans quelle mesure existe-t-il une ethnologie et une sociologie du jeu ? Quelles sont leurs bases et leurs limites ? Biologistes et psychologues présentent de multiples arguments pour justifier l'hypothèse d'un instinct et d'un besoin de jeu qui meuvent le corps humain avec la même force que les instincts et besoins alimentaires, sexuels et… Lire la suite
JEU - Le jeu chez l'enfant

Écrit par :  Jean CHATEAU

L'importance du jeu a toujours été aperçue par la pédagogie, depuis Platon qui prônait déjà des jeux éducatifs pour les jeunes enfants. Le jeu est passé au premier plan des préoccupations avec les divers mouvements dits d'éducation nouvelle, aux alentours de 1900. Cependant, pour bien juger du rôle pédagogique du jeu enfantin, il est nécessaire… Lire la suite
JEU - Jeu et rationalité

Écrit par :  Jacques EHRMANN

En tant que facteur de culture, le jeu est primordial. Un des premiers, sinon le premier, à s'en être aperçu et à s'être interrogé sur les fonctions anthropologiques du jeu est le critique hollandais J. Huizinga, dans son livre maintenant classique Homo ludens. Il ne retient pourtant qu'une caractéristique du jeu : son aspect de… Lire la suite
ART (Aspects esthétiques) - La contemplation esthétique

Écrit par :  Didier DELEULE

Dans le chapitre "Catharsis et dialogue"  : …  forme elle-même, il engendre, par la levée des répressions et des refoulements, un plaisir nouveau ;* de même, le jeu vise en réalité à réaliser un désir sur le mode hallucinatoire, tout comme le rêve cherche, de son côté, à remplir un vœu. La création et la contemplation esthétiques s'inscrivent dans la même ligne que le rêve ou le mot d'esprit ;… Lire la suite
AXELOS KOSTAS (1924-2010)

Écrit par :  Francis WYBRANDS

…  et art, science et philosophie. L'homme, au carrefour de ces forces et de ces puissances, est *le « joueur », manipulant et manipulé, d'un jeu dont il croit être le maître et dont, le plus souvent, il n'est que le jouet. Même si les dimensions anthropologiques, ludiques, du jeu sont présentes dans les analyses de l'auteur, c'est dans la lignée… Lire la suite
BRADLEY FRANCIS HERBERT (1846-1924)

Écrit par :  Jean WAHL

Dans le chapitre "Le seul monde désirable"  : …  *Parmi toutes les idées que passe ici en revue Bradley, nous pouvons insister sur les pages où il parle du jeu et du sérieux. D'Héraclite à quelques disciples de Husserl et de Heidegger en passant par Nietzsche, l'idée de jeu a conservé une grande importance. Selon Bradley, le jeu implique un sens du sérieux ; le monde du jeu se révèle comme le seul… Lire la suite
CARTES À JOUER

Écrit par :  René ALLEAU

*L'Antiquité gréco-romaine a ignoré les cartes. Il semble bien que ce jeu ait été d'abord transmis aux Italiens par une famille d'émigrés arméniens. Le mot vient du latin charta, « feuille de papier, papier », dérivé du grec khartês, « feuille de papyrus ». Le mot ancien naibi, « … Lire la suite
CASINOS

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

*Le terme de casino sert aujourd'hui, à peu près partout, à dénommer un établissement public, légal et contrôlé qui fait commerce de jeux de hasard avec l'accord des pouvoirs publics et moyennant le versement d'une redevance ou de taxes et l'accomplissement de quelques obligations. Cette convention s'… Lire la suite
CASSE-TÊTE

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *On appelle casse-tête une forme de jeu intellectuel en solitaire nécessitant une réflexion logique suivie d'une action manuelle ou non. Les casse-tête font partie des récréations mathématiques dont ils forment aujourd'hui une branche active. Il ne faut cependant pas les confondre avec les énigmes et autres jeux mathématiques. Nous ne traiterons ici… Lire la suite
COMPORTEMENT ANIMAL - Développement du comportement

Écrit par :  Dalila BOVET

Dans le chapitre " Le jeu"  : …  Le* jeu pourrait être défini par son absence apparente de fonction : l'animal qui joue poursuit une « proie » non comestible ou sans avoir faim, saute sur un congénère sans intention agressive, escalade un arbre sans nécessairement s'intéresser à ce qu'il peut y trouver, etc. Pourtant, un comportement coûteux en énergie et en temps, et… Lire la suite
COMPTINE

Écrit par :  Nicole QUENTIN-MAURER

… *Formulette enfantine, récitée ou chantée avant le jeu pour désigner celui ou celle à qui sera dévolu un rôle particulier, généralement une corvée, ou du moins un rôle peu envié (« s'y coller », être « le chat »). L'un des joueurs compte ses camarades, qui ont formé un cercle, en montrant successivement du doigt la poitrine de chacun d'eux, tandis… Lire la suite
CONTE

Écrit par :  Bernadette BRICOUT

Dans le chapitre "L'horizon d'une attente"  : …  le public et l'époque considérés. Les témoignages contemporains privilégient surtout la dimension *ludique du conte. Dans les sociétés traditionnelles, l'activité narrative est une forme privilégiée du loisir, encore qu'elle s'accompagne souvent d'un travail accompli pendant le temps du contage (dentelle, tricot, vannerie, écalage des noix, etc… Lire la suite
DÉS JEUX DE

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *Classiquement, le dé est un petit cube fait d'une matière dure et résistante – os, ivoire, bois ou matière plastique – marqué d'ocelles et destiné à servir d'instrument dans divers jeux. Les emplois du dé sont nombreux et anciens : jeux de dés purs, jeux de parcours (avec pions), petites loteries simples. Traditionnellement les six faces portent… Lire la suite
DOMINOS, jeu

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *Les dominos européens sont de petites plaquettes de matière dure et blanche (os, ivoire, plastique, etc.) dont l'une des faces comporte deux compartiments parfois laissés vierges mais le plus souvent gravés de un à six ocelles (points de dés). Un jeu complet est formé de vingt-huit pièces, qui vont du double-blanc au double-six. La stratégie des… Lire la suite
ÉCOLE MATERNELLE

Écrit par :  Jean VIAL

… *L'école maternelle française reçoit les enfants de deux à six ans — et cela, sans obligation. Seuls les services rendus (garde, éducation, dépistage précoce des handicaps...) peuvent expliquer son succès : 90  p. 100 des enfants de trois ans, pratiquement la totalité des plus âgés, fréquentent « la maternelle ». Avant que ne soit abandonné le… Lire la suite
ÉDUCATION - Les nouvelles technologies au service de l'éducation

Écrit par :  Gilles BRAUN

Dans le chapitre "La forme magistrale du cours remise en cause"  : …  à ce que le sociologue Philippe Breton décrit comme un « néo-rousseauisme version informatique »,* repris en compte par l'industrie du jeu qui a développé le concept d'edutainment (mixte anglais entre education et entertainment, « amusement ») en faisant croire « d'une part que le jeu informatique met l'enfant au… Lire la suite
ENFANCE (Les connaissances) - La socialisation

Écrit par :  Philippe MALRIEU

Dans le chapitre "De la naissance à l'âge de 6 ans"  : …  état de dépendance. L'activité de socialisation de l'enfant consiste à ruser avec ces invitations.* Les fictions, encouragées par les adultes, qui fournissent les jouets, initient aux jeux, les cadrent dans l'imaginaire mythique de leur société, sont un des compromis qu'il utilise : il y devient imaginairement autonome, en incarnant des êtres… Lire la suite
FORMULETTES

Écrit par :  Marc SORIANO

Dans le chapitre "Les formulettes de l'enfance"  : …  souvent utilisée de nos jours et qui ne désigne qu'un sous-ensemble de formulettes enfantines. *L'expression « formulettes enfantines », qui est commode, peut désigner et désigne de plus en plus cet énorme matériel que Rolland a commencé à inventorier et dont la collecte, l'identification et le classement se poursuivent : chansons, jeux, rondes… Lire la suite
GO JEU DE

Écrit par :  Jacques ROUBAUD

Le *jeu de go est sans doute le seul jeu de duel et de réflexion qui, par sa complexité et la richesse de sa tradition, puisse être valablement comparé aux échecs. D'origine chinoise comme ce dernier jeu, il s'est surtout répandu au Japon, où encore aujourd'hui se trouvent les plus grands joueurs, qui sont… Lire la suite
GUERRE

Écrit par :  Jean CAZENEUVEP. E. CORBETTVictor-Yves GHEBALIQ. WRIGHT

Dans le chapitre "La guerre ludique et la guerre totale"  : …  des armes et par conséquent à prohiber l'usage de celles qui pourraient être trop répandues ; *en même temps, elle fait de la guerre une sorte de jeu soumis à des règles et non aux passions. En revanche, l'emploi des armes plus meurtrières ou accessibles aux roturiers entraîne une démocratisation de la guerre qui s'accompagne d'une dégradation… Lire la suite
HISTOIRE (Domaines et champs) - Histoire culturelle

Écrit par :  Pascal ORY

Dans le chapitre "Les grands axes de la recherche"  : …  inexplorés à l'historien. L'autre grand domaine de pratiques liées aux sensibilités réunit les *activités ludiques. Il cumule une faible légitimité a priori par sa supposée trivialité, aggravée par sa supposée futilité. Les historiens, pourtant, ont mis en lumière, par-delà la permanence de l'éducation physique dispensée aux élites et du jeu, l… Lire la suite
INSTINCT

Écrit par :  Georges THINÈS

Dans le chapitre "Les activités vides et le jeu"  : …  vide (Leerlaufreaktion) celui d'activité de débordement (overflow activity). Le* caractère apparemment « gratuit » des activités de débordement semble les apparenter aux activités ludiques, qui sont fréquentes chez beaucoup d'animaux, et dont l'existence est établie avec certitude chez les Mammifères. L'ancien ouvrage de Groos (… Lire la suite
JEU DE L'OIE

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *Jeu de parcours où l'on déplace des pions en fonction des résultats de deux dés, le jeu de l'oie constitue sans doute l'exemple le plus simple de sa catégorie. Dans sa forme « canonique », le jeu comprend 63 cases disposées en spirale enroulée vers l'intérieur et comportant un certain nombre d'« accidents ». Le but est d'arriver le premier à la… Lire la suite
JEU (théâtre)

Écrit par :  Olivier NEVEUX

Dans le chapitre "Les règles du jeu"  : …  Si l'on en croit Johan Huizinga,* le jeu serait le propre de l'homme. La définition large et abstraite qu'il en donne dans Homo Ludens (1938) témoigne que le jeu théâtral s'inscrit dans cette activité sociale : « une action libre sentie comme fictive et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d'absorber totalement le joueur… Lire la suite
JEUX DE CARTES

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

*En français, l'expression « jeu de cartes » est ambiguë. Il s'agit tantôt des cartes à jouer, instruments du jeu, tantôt des jeux de cartes, c'est-à-dire de leurs modes d'emploi (les règles) ; c'est de ces derniers qu'il est ici question, sans oublier qu'un jeu de cartes, c'est aussi un ensemble de cartes… Lire la suite
JEUX DE PIONS

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

*Les jeux de pions relèvent de la famille des jeux intellectuels, c'est-à-dire qu'ils font appel à la réflexion, si limitée soit-elle, et non à la motricité du corps. Un jeu de pions exige au moins deux joueurs, un « tablier » qui se réduit à un diagramme de jeu (ou « pavage »), des pions et, pour certains… Lire la suite
JEUX DE RÔLE

Écrit par :  Emilie BLOSSEVILLECécile DELANGHE

*Depuis la sortie aux États-Unis du premier jeu de rôle Dungeons & Dragons en 1973, celui-ci n'a cessé de séduire les jeunes avides d'évasion. Reprenant le principe du Wargame, jeu de stratégie créé aux États-Unis en 1912, dans lequel les pions sont remplacés par des… Lire la suite
JEUX EN LIGNE

Écrit par :  Erwan CARIO

Des dizaines* de millions de personnes sur la planète partagent leur existence entre deux mondes. Le monde réel, tel que nous le connaissons tous, et un monde où le sang et la chair ont laissé la place aux polygones et aux pixels des images synthétiques. Chaque jour, ces voyageurs du virtuel quittent… Lire la suite
KLEIN MELANIE (1882-1960)

Écrit par :  Jean-Bertrand PONTALIS

Dans le chapitre "Le « privilège » de l'analyse d'enfants"  : …  donner les moyens de son investigation, Melanie Klein recourt principalement à la technique de *jeu déjà utilisée par H. Hug-Hellmuth. Elle met à la disposition de ses jeunes patients toute une série de jouets (autos, trains, figurines, etc.) et d'instruments (crayons, ciseaux, ficelles), trouvant dans le déroulement des séquences du jeu… Lire la suite
LAS VEGAS

Écrit par :  Jacques SOPPELSA

… *Le Nevada est l'État le plus faiblement occupé des États-Unis, sans doute en raison du caractère inhospitalier du milieu naturel : 90  p. 100 de son territoire est constitué par le monotone plateau subaride du Grand Bassin. Pourtant, le revenu individuel moyen de ses habitants est très élevé. Cette situation originale est essentiellement due aux… Lire la suite
LOTERIES

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

*Pour la plupart des dictionnaires de la langue française, les loteries sont des jeux de hasard consistant dans le tirage au sort de numéros qui désignent des billets gagnants et donnent droit à des lots, une définition proche de celle du Littré : « Sorte de jeu de hasard où se font des mises pour… Lire la suite
LOTO

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

*Il y a plusieurs lotos : le loto national, loterie à grande échelle et à résultat différé, exploitée par un opérateur public, se distingue nettement du loto familial, qui est une loterie à résultat immédiat. Tel que nous le connaissons, ce dernier n'est pas très ancien : ce n'est guère qu'après 1750 que l'… Lire la suite
MACHINES À SOUS

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

…  »), est un appareil à monnayeur déclenchant un mécanisme après insertion d'une pièce de monnaie. *Toutefois, l'usage réserve ce terme aux machines de divertissement, telles que les automates de jeu, les billards électriques (flippers) et autres jeux d'adresse (tirs, « grues », pêches, etc.), les simulateurs, les horoscopes, les juke-boxes et même… Lire la suite
MAHJONG

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *Très apprécié de nos jours en Chine, où il fut longtemps tenu en suspicion, ainsi qu'au Japon, le mahjong a connu en Occident une mode qui a culminé entre les deux dernières guerres. Il connaît un regain d'intérêt que ses qualités propres justifient pleinement. Le gouvernement chinois tente même d'en codifier les règles afin d'en contrôler la… Lire la suite
MANCALAS

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

*Les mancalas, nom collectif retenu par les anthropologues, de l'arabe naqala, « bouger », et dont l'awélé est le représentant le plus connu en France, forment une classe de jeux de réflexion à la fois très homogène et largement diversifiée que l'on nomme aussi jeux de semis (ou de semailles). La… Lire la suite
MARELLE

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *On pourrait aussi bien parler de « marelles », car il existe aujourd'hui en français deux jeux de ce nom. Le premier et le plus connu consiste à tracer sur le sol un diagramme, fait de secteurs assez grands, que l'on parcourt en sautillant et en poussant du pied un palet. Ce jeu d'adresse est pratiqué par les enfants du monde entier. À cette… Lire la suite
MERVEILLEUX

Écrit par :  Jacques GOIMARD

Dans le chapitre "Le conte"  : …  Debidour) à ces êtres surnaturels immanents mais non divins qui requièrent surtout une crédulité *ludique le temps que dure le conte. Le conte est le genre archaïque où il y a le moins de merveilleux et où le merveilleux est le moins dangereux pour l'ordre humain, comme s'il se situait aux limites extrêmes de la nature, dans un registre où l'… Lire la suite
MORRISON WALTER FREDERICK (1920-2010)

Écrit par :  Universalis

… Lancer *sur la plage à un camarade de jeu un disque en plastique d'une vingtaine de centimètres de diamètre est une distraction familière pour tous les enfants, qui tentent de donner une jolie trajectoire à cette galette dénommée Frisbee. Cependant –  c'est le lot de nombreux inventeurs –, le nom de Walter Frederick Morrison n'évoque sans doute rien… Lire la suite
OLLER JOSEPH (1839-1922)

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *Inventeur du pari mutuel, fondateur à Paris de l'Olympia et du Bal du Moulin-Rouge, un des créateurs du « music-hall », Joseph Oller fait partie de ces personnalités fécondes que l'histoire a injustement oubliées. Joseph Oller Roca est né à Terrassa en Catalogne en 1839. Arrivé à Paris avec ses parents à l'âge de deux ans, il y fait ses études,… Lire la suite
OPPOSITION CONCEPT D'

Écrit par :  Émile JALLEY

Dans le chapitre "Freud et la pensée romantique"  : …  réalisant l'homme dans un état neutre ou nul, un point d'indifférence, espace de l'« instinct de *jeu [Spieltrieb] ». L'homme est seulement tout à fait homme là où il joue. On notera, au passage, l'opposition entre deux formes de Trieb, en rapport d'ailleurs avec la polarité activité-passivité, et le fait que, après Schiller, le… Lire la suite
PATIENCES & RÉUSSITES

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *Les patiences sont-elles des jeux de cartes ? Nombre d'auteurs préfèrent les traiter à part. Pourtant, leur caractère ludique, même s'il est solitaire et parfois teinté d'introspection, est indéniable. Patience ou réussite ? Il semble que les deux termes soient parfaitement synonymes en français, même si le premier est un peu plus ancien et le… Lire la suite
PRIMATES

Écrit par :  Bertrand L. DEPUTTE

Dans le chapitre "Interactions entre immatures"  : …  et sensori-moteur du jeune s'opérant au cours de l'exploration du milieu qui l'environne, *cette exploration présente, le plus souvent, un caractère ludique. C'est-à-dire, en fait, qu'elle ne paraît pas avoir d'autres fonctions que celles d'un « exercice sensori-moteur » sans « sanctions » immédiates : « jouer » avec un aliment ou… Lire la suite
PSYCHODRAME

Écrit par :  Daniel WIDLÖCHER

*La représentation dramatique ne procure pas seulement une émotion esthétique. Elle mobilise souvenirs, sentiments et imagination. Aristote a, le premier, étudié ses effets psychologiques en soulignant la valeur cathartique de l'action théâtrale : le thème joué suscite chez le spectateur des émotions dont… Lire la suite
ROULETTE

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

*Jeu emblématique des casinos du monde entier, devenue métaphore absolue du jeu d’argent, la roulette appartient par son fonctionnement et ses règles à la vaste famille des loteries. Plus précisément, elle fait partie des loteries à résultat immédiat, qui s'opposent aux loteries à résultat différé, telles… Lire la suite
RURALE CIVILISATION

Écrit par :  Emmanuel LE ROY LADURIE

Dans le chapitre "Organisation sociale de la communauté rurale"  : …  de celui des hommes mariés ; il l'affronte parfois dans de sévères parties de soule (*jeu de balles qui est l'ancêtre, ou du moins l'« oncle » de notre rugby). Cette ségrégation des jeunes célibataires affirme une bipartition qu'on retrouve parfois, de façon imprévue, jusque dans la stratification officielle des couches sociales (P. … Lire la suite
SPORT (Histoire et société) - Histoire

Écrit par :  Robert PARIENTÉ

Dans le chapitre " La genèse"  : …  le contexte originel dans lequel une activité physique préfigurant le sport a pu naître. *Le sport apparut dès que la notion de jeu s'intégra à l'activité quotidienne et se dégagea progressivement des contraintes et des difficultés matérielles. Pierre de Coubertin, qui, dans les deux dernières décennies du xixe siècle… Lire la suite
SPORT (Histoire et société) - Sociologie

Écrit par :  Christian POCIELLO Universalis

Dans le chapitre " Une définition introuvable pour un objet paradoxal"  : …  *À le considérer sous le seul aspect des sports d'affrontements, les historiens ont pu souligner que les hommes ont toujours joué à se battre. Ce qui s'est pérennisé à travers les civilisations, ce sont des jeux de luttes et de batailles dans lesquels la violence physique, plus ou moins atténuée, peut se donner libre cours. Mais ce qui s'est… Lire la suite
SURRÉALISME - Histoire

Écrit par :  Ferdinand ALQUIÉPierre DUBRUNQUEZ

Dans le chapitre "Automatisme et hasard"  : …  possible... de titres ou de fragments de titres découpés dans les journaux ». Les jeux, fort à la *mode dans le groupe surréaliste, reposent sur le même principe. Dans la Petite Anthologie poétique du surréalisme, Georges Hugnet décrit ainsi celui qui porte le nom de « cadavre exquis » : « Vous vous asseyez à cinq autour d'une table.… Lire la suite
WARGAMES

Écrit par :  Thierry DEPAULIS

… *Les wargames, littéralement « jeux de guerre », sont des jeux de simulation où, prenant prétexte d'un scénario militaire – une grande bataille récente ou ancienne, imaginaire ou historique –, des joueurs s'affrontent autour d'un terrain plus ou moins stylisé, avec des pions ou avec des figurines et à l'aide de dés spéciaux et de règles… Lire la suite

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