Accueil - Boutique - Contact - Assistance
Zone de recherche

Altas Auteurs Recherche thématique Dictionnaire

INSTRUCTION, informatique

Ce sujet est traité dans les articles suivants :

1.  LOGICIELS

Écrit par : Jacques PRINTZ

Dans le chapitre "Place des logiciels dans la société"  : … qui les exécutera fidèlement. Un programme, quel que soit le langage de programmation, est* une suite d'ordres, appelés « instructions », qui traduisent ce que le programmeur veut que la machine fasse. Toute la difficulté vient du nombre d'instructions nécessaires pour résoudre le problème que le programmeur veut faire traiter par l'… Lire la suite
2.  MÉMOIRES NUMÉRIQUES

Écrit par : François PÊCHEUX

Dans le chapitre "Les registres"  : … calculs et contiennent des données appelées à être utilisées immédiatement ou à très court terme. *Les processeurs modernes, à jeu d'instructions réduit, fondent toute leur puissance sur le fait que chaque instruction de calcul (30 p. 100 des instructions d'un programme en moyenne) s'effectue en un cycle d'horloge et ne porte que sur les registres… Lire la suite
3.  MICROÉLECTRONIQUE

Écrit par : Claude WEISBUCH

Dans le chapitre "Réalisation d'un ordinateur ou d'un microprocesseur "  : … l'essentiel sur une architecture définie par le mathématicien John Von Neumann en 1945 (fig. 7a). *Ils comprennent cinq éléments permettant d'effectuer les opérations : une unité arithmétique pour faire les calculs, une unité mémorisant les données, une autre mémorisant les instructions et le contrôle des opérations, des liaisons entre éléments… Lire la suite
4.  ORDINATEURS

Écrit par : Danièle DROMARDFrançois PÊCHEUX

Dans le chapitre "L'architecture de von Neumann"  : … centrale ne peut effectuer qu'un ensemble restreint d'opérations élémentaires, spécifiées à l'aide *d'instructions. L'ensemble des instructions exécutables constitue le jeu d'instructions ; celui-ci caractérise une architecture matérielle donnée. Une instruction est composée de plusieurs parties, les champs, parmi lesquels figurent principalement… Lire la suite
5.  PROGRAMMATION

Écrit par : Jean-François MONIN

Dans le chapitre "Constructions fondamentales"  : … un gros progrès. Mais le modèle de programmation sous-jacent restait proche de la notion de *séquence d'instructions numérotées, avec éventuellement indication explicite du numéro de la prochaine instruction – la fameuse instruction de branchement GOTO. Deux faits ont été établis dans les années 1960. Le premier, c'est que l'… Lire la suite

Accueil - Contact - À propos
Consulter les articles d'Encyclopædia Universalis : 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Consulter les articles d'Encyclopædia Britannica.
© 2012, Encyclopædia Universalis France S.A. Tous droits de propriété industrielle et intellectuelle réservés.

chargement du média