Ce sujet est traité dans les articles suivants :
Écrit par : Joël MAGNY
Tron marque une étape capitale vers le cinéma d'aujourd'hui. Les studios Disney conduisent alors une politique d'élargissement de leur audience à un public adulte, et il en va de même pour E.T., de Steven Spielberg, sorti la même année. Si Tron, de Steven Lisberger, n'est pas encore le premier film entièrement réalisé en… Lire la suiteÉcrit par : Dominique MARTIN, Philippe MARTIN
Le vocable « image numérique » se définit par ses deux termes : il s'agit bien sûr d'une image au sens commun du terme, et numérique en ce sens qu'elle est conservée sous une forme codée dans une mémoire d'ordinateur, sur une bande magnétique ou encore sur un disque optique. Le codage sous forme d'un ensemble de nombres permet ensuite de… Lire la suiteÉcrit par : Michel BAPTISTE, Pierre BRARD, Jean COLLET, Michel FAVREAU, Tony GAUTHIER
Dans le chapitre "Trucages, effets spéciaux" : … toujours élevé des transferts les réserve à des cas bien particuliers tels que les effets spéciaux. *De bons transferts peuvent être obtenus avec les images de synthèse dont la définition excède 2 000 lignes. Ces techniques évoluent très rapidement et ne sont plus préservées aux dessins animés de qualité courante. Il est maintenant possible de… Lire la suiteÉcrit par : Bernard GÉNIN, André MARTIN
Dans le chapitre "L'avènement de l'image de synthèse" : … *Il faudra quelques années à l'image de synthèse pour qu'elle soit acceptée comme technique d'animation à part entière par certains puristes qui refusent l'apport de l'ordinateur. Cette reconnaissance officielle a lieu en 1989, année de son entrée en compétition au festival d'Annecy (le « festival de Cannes de l'animation »). Dans le domaine du… Lire la suiteÉcrit par : Joël MAGNY
Dans le chapitre "La mise en scène et le monde du virtuel" : … cinéma connaît en effet une révolution bien plus importante que l'arrivée du son ou de la couleur,* celle du numérique et du virtuel. Mettre en scène consistait, au temps du cinéma analogique ou argentique, à inscrire des corps, c'est-à-dire des êtres réels, vivants, dans un espace, celui de la nature, du décor et du cadre. Cela semblait tellement… Lire la suiteÉcrit par : Joël MAGNY
Dans le chapitre "De l'analogique au numérique : la troisième révolution..." : … ou Thierry Argobast, et des cinéastes tels que Luc Besson, Jean-Jacques Beineix ou Leos Carax. *Avec l'image numérique, tout est possible ou presque. Et le « presque » paraît de jour en jour de trop ! On peut modifier un paysage, le remodeler à sa guise, incruster n'importe quel élément, faire dialoguer un « vrai » président de la République… Lire la suiteÉcrit par : Geneviève FABRE, Liliane KERJAN, Joël MAGNY
Dans le chapitre "Le passage du western au fantastique et à la science-fiction" : … de science-fiction. Il s'agit là d'une évolution capitale dans le cinéma américain à l'époque de l'*image de synthèse et digitale, bientôt numérique, dans une démarche qui s'apparente à la fois à l'hyperréalisme, au pop art et à l'op art, mais également aux jeux vidéo. L'espace et le corps qui l'occupe perdent peu à peu leur référent, cet espace… Lire la suiteÉcrit par : Edmond COUCHOT
Dans le chapitre "L'image animée en trois dimensions et l'ultraréalisme" : … des transformations animant personnages, objets et décors, Metadata, La Faim, 1971-1972. *Au début des années 1980, la conception de l'animation changea. Les moyens informatiques, notamment les logiciels, permirent de créer désormais des images composées non plus de dessins tracés à la main et relevés de couleurs mais d'objets, de… Lire la suite
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